《电锯惊魂4》绝对是“电锯”系列中自1以后之后最令人称道的作品,导演不仅对《电锯1》的精髓心领神会,再次令那种血腥与悬疑并驾齐驱的风格发扬光大,犹是剧情的悬疑方面,剧本的功课做得很足,而且《电锯4》仔细收拾了2和3的烂摊子,从中找到一切可再生利用资源,给出合理解释,糅杂进这部本可以独树一帜的作品。因此该作品的功绩不在于其自身演绎得如何精彩,而是它的查缺补漏把相互之间并无太大紧密关系的四部电影,合并成一个大名鼎鼎的有机系列“电锯”,这样,人们就会像对待“异形”和“侏罗纪”一样,视其为一个伟大的系列,忽略掉中间3很差、2很烂的事实,就像秦始皇统一六国使得中国在世界上迅速跨入大国集团,因此在历史书中的重要程度总是优于汉武帝、唐太宗之类。
由于资金到位,这部《电锯4》看去已经完全摆脱了小成本电影的低廉粗粝,导演正把这部作品逐渐拉上正剧轨道。首先剧情上不再依赖于剥皮肢解这类血淋淋的视觉语言,而是更使其趋于合理化,这点尤其表现在人物个性的塑造上,同时对演员的演技也有了更高的要求
如果说《电锯惊魂》系列的第一部只为这个恐怖的杀人魔揭开了冰山一角,第二部让“竖锯”约翰·克莱默揭开面具站到了镜头面前,第三部引入了一个弟子的概念,并且稍许揭示了老人的过去以及师徒二人的微妙关系的话,到了第四部,竖锯过去的故事终于有正面的介绍,他与其前妻的故事,失去的尚在胎中的孩子,死里逃生的事故,对他人生态度的转变造成的影响种种。另外“电锯门”也自此成为了一个概念,老人的弟子原来不止阿曼达,而这一部里一直都在被考验疑似会成为老人被选中的新弟子的特警瑞格,事实上也只是身在游戏之中。前几部里命运难测的莲恩、马修、杰夫统统地被确认了死亡,真正的第三个“电锯门”成员原来早已隐藏在警局内部。GAME OVER的再一次宣告不再像以往那样给人震撼,既是这种套路开始被观众熟悉的必然结果,又有一种“结局尽是绝望”的老把戏的一点疲惫在里面。第四部有太多东西需要依赖前面几部给出的蛛丝马迹才能看得懂,这是不是电影已经变成了系列剧的一个标志?
《电锯惊魂4》你选择挥动着大片儿刀砍的血肉横飞,还是静脉注射,无痛死亡
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